Це застарівша версія, яка була опублікована 2019-10-30. Прочитайте найбільш нову версію.

Послідовне мистецтво: від наскельного живопису до візуального сторітелінгу

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.36273/2076-9555.2019.10(279).5-9

Ключові слова:

Послідовне мистецтво, комікс, графічний роман, графічна література, інтерактивний графічний роман, інтерактивний графічний проєкт, твори послідовного мистецтва, візуальний сторітелінг, інтерактивний візуальний сторітелінг, візуальна комунікація

Анотація

У статті висвітлено генезис творів послідовного мистецтва — від наскельного живопису до інтерактивного графічного сторітелінгу. З'ясовано, що принцип послідовного мистецтва реалізується в коміксах, графічних романах (друкованих та електронних), інтерактивних графічних проєктах. Словесно-образні компоненти послідовного мистецтва можна адаптувати до візуального сторітелінгу загалом.

З огляду на зміну парадигми сприйняття інформації постала потреба пошуку ефективних візуальних форм комунікації. До них належить принцип послідовного мистецтва, що цілком відповідає інформаційним запитам сучасного суспільства.

Визначено, що твори послідовного мистецтва завдяки синтезу візуального та вербального складників виконують комунікативні функції. Дослідження генезису цих творів дає змогу з'ясувати їх значення на кожному етапі розвитку. Становлення принципу послідовного мистецтва можна простежити ще з античних часів, коли люди створювали наскельні малюнки для комунікації один з одним. Подальший розвиток послідовне мистецтво дістало в релігійних і світських творах, у яких серії зображень із підписами висвітлювали важливі для тогочасного суспільства теми.

Виявлено залежність розвитку графічного мистецтва від інформаційно-комунікаційних технологій. Удосконалення поліграфічної галузі сприяло поширенню коміксів на шпальтах газет і журналів, а інтернет-комунікація зумовила інтеграцію друкованих творів послідовного мистецтва до мережі. Інноваційні технології та використання графічних творів у вебсередовищі утворили окремий тип медіатехнології, в якому поєднано різноманітні засоби передавання інформації (текст, аудіо, відео, 2D- і 3D-графіка, анімація). Ці проєкти призначені як для дитячої, так і для дорослої аудиторії.

З'ясовано, що вибір тем для коміксів відповідає історичним викликам різних епох. В контексті становлення послідовного мистецтва визначено зв'язок між такими творами й розвитком суспільства: смаки та потреби людства впливають на формування графічної форми, а послідовне мистецтво спричиняє трансформації комунікаційного середовища й суспільних настроїв.


Tetiana Troian

Sequential art: from rock painting to visual storytelling

The genesis of works of sequential art from rock painting to interactive graphic storytelling is covered in the article. It was found out that the principle of sequential art is implemented in comics, graphic novels (print and web), interactive graphic projects. Verbal-art components of sequential art can be adapted to visual storytelling in general.

In connection with the changing paradigm of perception of information, there was a need to find effective visual forms of communication. These forms include the principle of sequential art, which is fully in line with the information needs of modern society.

It has been detected that the works of sequential art, through the synthesis of visual and verbal components, completely fulfill communicative functions. The study of the genesis of such works makes it possible to reveal their importance at each stage of development. It has been found out that the development of the principle of sequential art can be noticed from the ancient times when people were making rock paintings to communicate with each other. Further development of sequential art was connected with religious and secular works, in which a series of images with signatures covered important topics for the society of that that time.

The dependence of graphic works on information and communication technologies is revealed in the article. The development of the printing industry has contributed to the development of comics on the pages of newspapers and magazines, and online communication has led to the integration of printed works of sequential art with the network. Innovative technologies and functioning of graphic works in the web environment have created a separate type of media technology, which combines various means of transmission of information (text, audio, video, 2D and 3D graphics, animation). Such projects are equally intended for both children and adults.

It has been found out that the choice of themes for graphic works meets the historical challenges of different eras. In the aspect of sequential art genesis, the connection between such works and the development of society is defined: the tastes and needs of humanity influence the formation of the graphic form, the sequential art causes the transformation of the communication environment and influences the social mood.

Keywords: sequential art, comics, graphic novel, graphic literature, interactive graphic novel, interactive graphic project, works of sequential art, visual storytelling, interactive visual storytelling, visual communication


Біографія автора

Тетяна Троян, ТОВ "Сетра" Web Solutions Factory

Журналіст

Посилання

Бежан О. А. Наратив "графічного роману" в інтермедіальному дискурсі сучасної американської літератури (В. Айснер) / О. А. Бежан // Записки з романо-германської філології. — 2017. — Вип. 1 (38). — С. 20—27.

Бежан О. А. Створюючи нову міфологію (арт-комікс Арта Шпігельмана "Маус" як форма сучасної візуальної культури) /

О. А. Бежан // Вісник Харківського національного університету

імені В. Н. Каразіна. Сер.: Філологія. — 2013. — № 1080, вип. 69. — С. 110—114.

Ганкевич Р. У Німеччині щоденник Анни Франк видали у вигляді коміксу / Роман Ганкевич // Zaxid.net. — 2018. — Режим доступу: https://zaxid.net/u_nimechchini_shhodennik_anni_frank_vidali_u_viglyadi_komiksu_n1446411. — Назва з екрана.

Комікси шрифтом Брайля: мальовані історії для всіх // Вokmal. — 2016. — Режим доступу: https://bokmal.com.ua/media-world/braille-comics/. — Назва з екрана.

Космацька Н. В. Нарис з історії виникнення і становлення жанру коміксу / Н. В. Космацька // Вісник Львівського університету. Серія: Іноземні мови. — 2012. — Вип. 19. — С. 141—147.

Онкович Г. В. Комикс как средство медиаобразования /

Г. В. Онкович, А. Д. Онкович // Медиаобразование. — 2016. — № 2. — С. 53—60.

Почепцов Г. Комиксы как медиакоммуникации / Георгий Почепцов // Мediasapiens. — 2014. — Режим доступу: http://ms.detector.media/ethics/manipulation/komiksy_kak_mediakommunikatsii/. — Назва з екрана.

Пушкар О. І. Ілюстрування : навчальний посібник / О. І. Пушкар, Т. Ю. Андрющенко. — Харків : ХНЕУ ім. С. Кузнеця, 2015. — 128 с.

Таємна історія українських коміксів // Vertigo. — 2017. — Режим доступу: http://www.vertigo.com.ua/history-of-ukrainian-comics/. — Назва з екрана.

Філоненко Б. Робити комікси з національними героями зараз на часі / Борис Філоненко // Читомо. — 2014. — Режим доступу: http://www.chytomo.com/book-art/boris-filonenko-robiti-komiksi-z-nacionalnimi-geroyami-zaraz-na-chasi. — Назва з екрана.

Циховська Е. Д. "Літернет" як презентація літературної площини мережі: реляції та складові / Е. Д. Циховська // Держава та регіони. Сер.: Гуманітарні науки. — 2013. — № 2—3 (33—34). — С. 67—70.

Eisner W. Comics and Sequential Art / Will Eisner. — Tamarac (FL): Poorhouse Press, 1985. — 164 p.

Encyclopedia of Comic Books and Graphic Novels. Vol. 1: A—L / ed. by M. Keith Booker. — California : Santa Barbara, 2010. — 763 p.

McCloud S. Understanding comics: The invisible art / Scott McCloud. — New York : William Morrow Paperbacks, 1994. — 224 p.

References

Bezhan O. A. (2017). Naratyv "hrafichnoho romanu" v intermedialnomu dyskursi suchasnoi amerykanskoi literatury

(V. Aisner). Zapysky z romano-hermanskoi filolohii, 1 (38), рр. 20—27.

Bezhan O. A. (2013). Stvoriuiuchy novu mifolohiiu (art-komiks Arta Shpihelmana "Maus" yak forma suchasnoi vizualnoi kultury). Visnyk Kharkivskoho natsionalnoho universytetu imeni V. N. Karazina. Ser.: Filolohiia, 1080 (69), рр. 110—114.

Hankevych R. (2018). U Nimechchyni shchodennyk Anny Frank vydaly u vyhliadi komiksu. Available at: https://zaxid.net/u_nimechchini_shhodennik_anni_frank_vidali_u_viglyadi_komiksu_n1446411.

Komiksy shryftom Brailia: malovani istorii dlia vsikh, (2016). Available at: https://bokmal.com.ua/media-world/braille-comics/.

Kosmatska N. V. (2012). Narys z istorii vynyknennia i stanovlennia zhanru komiksu. Visnyk Lvivskoho universytetu. Seriia: Inozemni movy, 19, рр. 141—147.

Onkovych H. V., Onkovych A. D. (2016). Komyks kak sredstvo medyaobrazovanyia. Medyaobrazovanye, 2, рр. 53—60.

Pocheptsov H. (2014). Komyksy kak medyakommunykatsyy. Available at: http://ms.detector.media/ethics/manipulation /komiksy_kak_mediakommunikatsii/.

Pushkar O. I., Andriushchenko T. Yu. (2015). Iliustruvannia. Kharkiv: KhNEU im. S. Kuznetsia.

Taiemna istoriia ukrainskykh komiksiv, (2017). Available at: http://www.vertigo.com.ua/history-of-ukrainian-comics/.

Filonenko B. (2014). Robyty komiksy z natsionalnymy heroiamy zaraz na chasi. Available at: http://www.chytomo.com/book-art/boris-filonenko-robiti-komiksi-z-nacionalnimi-geroyami-zaraz-na-chasi.

Tsykhovska E. D. (2013). "Liternet" yak prezentatsiia literaturnoi ploshchyny merezhi: reliatsii ta skladovi. Derzhava ta rehiony. Ser.: Humanitarni nauky, 2—3 (33—34), рр. 67—70.

Eisner W. (1985). Comics and Sequential Art. Tamarac (FL): Poorhouse Press.

M. Keith Booker (ed). (2010). Encyclopedia of Comic Books and Graphic Novels. Vol. 1: A—L. California: Santa Barbara.

McCloud S. (1994). Understanding comics: The invisible art. New York: William Morrow Paperbacks.

##submission.downloads##

Опубліковано

2019-10-30

Версії

Номер

Розділ

Книгознавство. Видавнича справа