Ігровізація як інструмент віртуальної реальності у трансформації бібліотечних послуг

Автор(и)

  • Наталія Вовк кандидатка історичних наук, доцентка кафедри соціальних комунікацій та інформаційної діяльності НУ "Львівська політехніка", Україна

DOI:

https://doi.org/10.36273/2076-9555.2026.2(355).23-28

Ключові слова:

бібліотечні послуги, ігровізація, віртуальна реальність, соціальні комунікації, цифрові технології, цифрова трансформація, інноваційні практики

Анотація

Метою статті є дослідження особливостей трансформації бібліотечної діяльності в умовах цифро­візації з акцентом на використанні ігровізації як інструменту віртуальної реальності (VR) для залучення корис­тувачів. У процесі дослідження застосовано методи аналізу та синтезу наукових джерел, кейс-стаді бібліотечних практик в Україні та за кордоном, а також порівняльний підхід до оцінювання впливу ігровізо­ваних заходів на різні вікові аудиторії. Наведено приклади успішного використання ігрових механік і VR-техно­логій у бібліотеках у формі квестів, рейтингів, віртуальних екскурсій і цифрових симуляцій. Наукова новизна дослідження полягає в комплексному розгляді ігровізації як засобу модернізації діяльності бібліотек і посилення їхньої соціальної функції через інтерактивну комунікацію. Обґрунтовано перспективність по­єднання ігровізації з цифровими платформами, мобільними додатками та соціальними мережами. У висновках подано реко­мендації щодо впровадження ігровізованих технологій у бібліотечну практику з урахуванням ресурсних обмежень, цифрових навичок користувачів і потреб різних цільових груп. Наголошено на важливості інноваційного підходу до діяльності бібліотек у цифрову епоху, де ігровізація та віртуальна реальність стають дієвими інструментами популяризації читання й формування стійкої читацької культури.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-05

Номер

Розділ

Бібліотечна справа