Ремедіація книги в аудіовізуальному мистецтві на прикладі відеоігор

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.36273/2076-9555.2023.12(329).11-16

Ключові слова:

ремедіація, книга, медіакультура, відеогра, ремедіація книги, аудіовізуальне мистецтво, медіа

Анотація

У статті проаналізовано явище ремедіації книг крізь призму теорії американських дослідників Дж. Болтера та Д. Грузіна. На підставі статистичних даних щодо місця книги в житті українців підтверджено думку про те, що нині вона не посідає головного місця в дозвіллі сучасного споживача, водночас більшість популярних медіа книгу ремедіює.

Аудіовізуальне мистецтво є мультимедійним за визначенням, тобто таким, якому притаманна ремедіа­ція. Серед видів сучасного аудіовізуального мистецтва було обрано відеоігри як найбільш технологічний при­клад. На основі проаналізованих досліджень автор дійшов висновку, що науковці не зосереджували увагу на зв'язку особливостей ремедіації книг у відеоіграх.

З'ясовано, що частота ремедіації книги відеогрою залежить від жанру, крім того, в іграх, де механіка домінує над сюжетом, цей процес відбувається рідше. Форма ремедіації в таких відеоіграх умовна та більше сто­суєть­ся інтерфейсу гри. У сюжетоцентричних відеоіграх ремедіація тяжіє до безпосередності взаємодії з книгою.

Під час дослідження виявлено та проаналізовано й інші чинники ремедіації, що не входили до початкової сфери інтересів, — сетинг (середовище) гри та перспектива погляду гравця. Ремедіація книги частіше реалізується у відеоіграх, які відбуваються у фентезійному архаїчному або сучасному сетингу, тоді як у футуристичному — рідше. Визначено, що важливим чинником, який може впливати на спосіб ремедіації книги не менше за жанр, є перспектива погляду гравця. Іграм від першої особи притаманне уникнення гіпермедіальності у взаємодії з ігровим світом; найчастіше такий метод використовують у відеоіграх із технологією віртуальної реальності.

Біографія автора

Євген Малюк, Київський університету імені Бориса Грінченка

кандидат культурології, старший викладач Київського університету імені Бориса Грінченка

Посилання

Bolter J. D., Grusin R. Remediation: Understanding new media. Cambridge, Mass : MIT Press, 1999. 295 p.

DiPietro M. Author, Text, and Medievalism in The Elder Scrolls. Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages. [S. l.]. 2013. P. 216—227. URL: https://doi.org/10.4324/9780203097236-27 (date of access: 29.11.2023).

Egenfeldt-Nielson S., Smith J. H., Tosca S. P. Understanding Video Games: The Essential Introduction. [S. l.] : Routledge, 2007. 304 p.

Greenwood F. The Girl at the Center of the World: Gender, Genre, and Remediation in Bishōjo Media Works. Mechademia. 2014. Vol. 9. P. 237—252.

Infographic: Americans' Favorite Video Game Genres. Statista Daily Data. URL: https://www.statista.com/chart /24700/favored-video-game-genres-in-the-us/ (date of access: 20.11.2023).

Peel J. "The narrative had to be baked into the corridors": Marc Laidlaw on writing Half-Life. Rock Paper Shotgun. URL: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life (date of access: 20.11.2023).

Stahie A. Playing with and Reading Books in The Elder Scrolls V: Skyrim. ResearchGate. URL: https:// www.researchgate.net/profile/Andreea-Stahie/publication/374031838_Playing_with_and_Reading_Books_in_The_ Elder_Scrolls_V_Skyrim/links/650ad94082f01628f0342a51/Playing-with-and-Reading-Books-in-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.pdf. (date of access: 23.11.2023).

Волосевич І., Щуренкова А. Звіт за результатами всеукраїнського соціологічного дослідження "Читання в контексті медіаспоживання та життєконструювання". Київ : Український інститут книги, 2020. 178 с.

Ворожейкін Є. Візуальні стратегії сучасної екранної культури: філософсько-антропологічний аспект : дис. … канд. філос. наук : 09.00.04. Київ, 2018. 210 с.

Читання в Україні — Ukrainian Reading and Publishing Data 2018. Ukrainian Reading and Publishing Data 2018. URL: https://data.chytomo.com/chytannya-v-ukrayini/ (дата звернення: 20.11.2023).

##submission.downloads##

Опубліковано

2023-12-28

Номер

Розділ

Книгознавство. Видавнича справа